Los gamers cubanos, además de divertirse, quieren competir por su país como hacen las modalidades deportivas tradicionales. Tienen una comunidad amplia, con sus propios eventos y espectadores, como muestra de la fuerza que los e-Sports (deportes electrónicos) han alcanzado en la Isla.
Según Alejandro Ferrera, Vicepresidente de la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) ,esperan que está unión se consolide como “plataforma y sistema competitivo para que los jugadores participen, se preparen y nos representen en eventos internacionales”.
Ya han demostrado lo que pueden hacer con sus recursos limitados. El equipo DK Reborn participó en la clasificatoria al Mundial de DoTA 2 por la región de Norteamérica y quedó entre los 16 mejores.
“Esto evidencia cuál es nivel que tenemos y nos da esperanza al creer que, si contamos con la suficiente conectividad, quizás tendremos equipos capaces de incluirse en la cita mundialista”.
Competencias todo el año para crecer
El recién finalizado Torneo Master Habana del 2018 de DoTA 2 demostró que existe una amplio escenario competitivo en este videojuego. Hubo representación de todas las edades y varias provincias como Matanzas, Ciego de Ávila, Pinar del Río, Villa Clara y La Habana.
Tras disputar topes intermedios y clasificatorios, obtuvieron calificaciones en el sistema de puntaje para participar y pelear por ser “el campeón del verano en una fase intermedia del año, pues para diciembre queremos organizar otro para obtener el vencedor del año”, dice Ferrera.
“Este es un buen momento para reunirnos. Compartimos, vemos la competencia y aprendemos de los que están en ella. Es un espacio donde la comunidad gamer se reúne fuera de la red Snet -que es nuestra plataforma de intercambio- y los play que hacemos en casas”, cuenta Claudia, una de las jugadoras.
La agrupación está en movimiento constante. Pronto desarrollarán el torneo FIFA 2018,que se disputará el 1 de septiembre en la Plaza de 31 y 2. Hasta la fecha cuenta con 128 inscripciones. Para la ocasión han invitado a los comentaristas Reinier Batista y Reiner González, al equipo de Amanecer Deportivo de la emisora COCO y el youtuber Daguito Valdéz.
“Los premios van a ser donados por los amigos de All in Jerseys, Son camisetas de las selecciones, réplica de la Copa del Mundo, el balón original de Rusia 2018, así como medallas de oro, plata y bronce. Además, habrá una cena para el ganador junto a un acompañante, obsequiada por la revista Play Off. También Light Visión apoyará con el audiovisual y la fotografía”, comenta Ferrera.
“Tratamos de hacer eventos de importancia para que las personas noten que no son muchachos perdiendo el tiempo. Nos enfocamos este año en DoTA 2 y FIFA porque hay potencial para representar a Cuba pese a las dificultades. En el FIFA, por ejemplo, es muy difícil competir porque no tenemos las condiciones técnicas”, añade.
ADEC busca respaldo legal
El 25 de noviembre de 2007 nació la ADEC, organización autogestionada por un grupo de entusiastas y sin respaldo institucional. La idea fue “proporcionar estructura a los deportes electrónicos, crear un sistema competitivo y espacio donde los gamers cubanos y espectadores confluyeran”, explica Ferrera.
Pese a no ser oficiales, en estos años han recibido apoyo de los Joven Club, el Palacio Central de Computación, Ludox, la Plaza de 31 y 2 e, incluso, de la Empresa Provincial de Alojamiento, para que los jugadores que no viven en la capital reciban hospedaje.
En los inicios se hicieron eventos de Starcraft y WoW y otros. En la Casa Estudiantil Universitaria protagonizaron en 2009 la primera competencia pública. Pero “la ADEC entró en un slump de cuatro años potenciado por encontronazos, desmotivaciones y se detuvo en el tiempo”.
Para el 2016, la agrupación se restableció y se organizó Acapulco 2016, donde “nos dimos cuenta que teníamos que enfocarnos. Organizamos Resplandor Naciente, que sirvió de base para lo que hoy es la Liga Cubana de DOTA, lo cual supuso la cúspide de la ADEC a los diez años de creada”, contó Ferrera.
En su intento de avanzar a un escalón superior buscan formas para tener una estructura legal. Para esto, explica Ferrera, exploran por dos vías: colaboración con los Joven Club y la Unión de Informáticos de Cuba. No osbtante, constituirse como asociación en Cuba es engorroso.
“Requiere de la autorización del organismo rector que regula la actividad, en este caso, pudiese ser el Instituto Nacional de Deportes y Recreación (INDER) y, si este no lo aprueba, no puedes inscribirte. Luego, pasar la autorización del Ministerio de Justicia (MINJUS) y este verifica que no exista ninguna otra asociación que sirva para esos fines. El número de filtros y obstáculos es un problema básico del derecho de asociación en Cuba”, explicó el abogado Eloy Viera.
¿Deporte o diversión?
Para sus practicantes, los eSports no son una práctica menor ni sencilla. “Todo lo que hace un deportista tradicional, un profesional del deporte electrónico lo hace: entrenamiento, disciplina, ejercicio físico. Nosotros tenemos una Federación Internacional y aquí en Cuba no, lo cual nos limita”, dice Ferrera.
Esta modalidad ha crecido mucho a nivel internacional, y los requerimientos para ser un buen deportista elctrónico también. La participación de la psicología en el rendimiento de los jugadores empieza a equivaler a la de equipos de la Champions League de fútbol. Incluso, está llamada a superar ese nivel porque todo en el eSport es rendimiento mental. La muñeca, los dedos, el teclado y el mando son meras terminaciones cerebrales, explica un artículo de la revista Retina, de El País.
José Luis de la Serna, director médico, opina que ellos utilizan el cerebro, que es el mejor músculo de todos. Además, en el juego hay una cantidad de acción descomunal que requiere de rapidez, reflejos y estrategia. No sudan, desde luego, pero tampoco lo hacen los tiradores olímpicos.
Por su auge se han convertido en una de las novedosas profesiones de los millennials. Hasta fueron propuestos en el programa oficial de los Juegos Asiáticos de 2022 y podrían incluirse en la cita olímpica de Paris 2024, dice el diario.
Pero Sergi Mesonero, responsable de estrategia de la Liga de Videojuegos Profesional de España, considera, explica la dificultad del Comité Olímpico Internacional para concretar acercamientos, porque no existe una federación. En realidad, los eSports son un conjunto de diferentes competiciones de videojuegos controlados por empresas, mientras que el deporte tradicional está organizado de forma asociativa y territorial.
Sin embargo, en distintos países se organizan. Como ejemplos, están la Asociación Española de Videojuegos y la Asociación Argentina de Deportes Electrónicos.
Los gamers cubanos esperan también ser reconocidos oficialmente algún día, para que la agrupación gane en fuerza. Sueñan con ganar algún torneo internacional. “Queremos que los deportes electrónicos crezcan, pero estamos conscientes que si no tenemos un respaldo legal no vamos a llegar a donde queremos ”, concluye Ferrera.
El deporte electrónico en Cuba no se desarrolla por la excesiva carencia de internet.
La Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba cobró 20cuc de inscripción a cada uno de los 16 equipos participantes. Cobró la entrada para el público a 10cup en un teatro donde ni siquiera habÍa comentarista , cobró la entrada a 1cuc en la final del torneo. Para colmo solo reciben premios 1er y 2do lugar, es muy costoso jugar, y eso sin contar los jugadores que se costean los viajes interprovinciales y su hospedaje y demás necesidades.
Felicito a dicha agrupación por el intento que hacen para elevar los esport en Cuba, pero si siguen por ese camino, los jugadores van a menguar, los equipos y su liga , se desmoronarán. Es demasiado trabajo y esfuerzo , y no está valiendo la pena
Piénsenlo , ser el mejor equipo de Cuba no te va volver profesional contratado , ni siquiera te dará a conocer al mundo , no hay posibilidades de contratos de patrocinio , ni siquiera la oportunidad de que algún equipo amateur te fiche.
Mi sugerencia es que debuten en el plano internacional. Aunque dudo que eso pase, necesitaran un montón de recursos para eso. Ya llevan 10 años, y aun no han dado un paso progresista de verdad. Les deseo la mejor de las suertes
Todo el que participa en los Torneos de la Liga Cubana de Dota 2 sabe de sobra que la ADEC no “cobró” nada como usted dice, la inscripción es para el pago diario (3 días con más de 20 PCs y por más de 7 horas cada día) del alquiler de las PCs del Palacio de Computación que es a través del Servicio de alquiler de PC, es para el alquiler también de las que se usaron en la final y la transportación de las mismas y todo lo demás se entregó en saldo Nauta para que los equipos tuvieran una retribución, la ADEC no cobró la entrada a los espectadores ni en el Palacio ni en la casa de la Música de Plaza, ambos lugares definen ese coste de entrada y ambos lugares lo reciben para ellos y nosotros no tenemos ninguna ganancia en ninguno de los dos casos por tanto desde el inició lo que estás diciendo está errado, puedes indagar sin ningún problema en cualquiera de esas sedes para que obtengas la misma respuesta. Todo lo demás entiendo lo que dices, pero al día de hoy no tenemos otra manera de hacer las cosas te recuerdo que la LCD tiene más de 80 equipos oficializados y el único sitio con la infraestructura necesaria para poder hacer 5 temporadas con sus torneos de 1ra 2da y 3ra división es el Palacio Central de Comp.
Ahora todo esto que te digo a partir de ahora es de manera personal y no como miembro del Staff de la ADEC. Yo me gastó mi dinero en los eSports como yo decida, por ejemplo juego muchísimo HearthStone en Internet pagando mi respectivo saldo de Nauta, he participado en torneos de HearthStone de la región de latinoamerica, y todo eso lo hago porque quiero hacerlo, no se si tendré algún día retribución por ello, pero lo que si es un hecho es que nada en la vida se logra sin esfuerzo si queremos intentar ser atletas de eSports, no va a ser fácil, pero definitivamente los que lo logren será porque se sacrificaron, si usted tiene la vista tan corta como para creer que ser el mejor de Cuba no te va a convertir en un profesional, que no hay posibilidades de patrocinio y todo eso que mencionas, bueno eso es problema de usted que lo ve así, pero hay ejemplos como el de los DKR participando en las clasificatorias a TI8 por NA, y como el de otros jugadores que están jugando StarCraft II y HearthStone en Internet que dicen todo lo contrario. Retomando ADEC ahora, en 10 años como dices hemos hecho lo que hemos podido hacer con los recursos que hemos podido conseguir como un proyecto llevado a cabo solo por la propia comunidad sin casi ningún otro tipo de respaldo y le aseguro que gran parte de dicha comunidad lo agradece.
porque no se juega en cuba de manera conpetitiva el rainbow six sieg que tiene hoy en dia mas de 30 millones de jugadores